脑海中灌输的信息如同烙印一般,清晰地展示了终焉之地的基本规则:
生存是唯一目标。?我-的¨书!城+ ′追+醉`薪/蟑′結_
字面意思。活着,不择手段地活着。
必须参与并尝试完成死亡游戏。
游戏是“终焉之地”的核心运作方式。参与者会被强制或诱导参与各种游戏。
游戏失败 = 死亡。
没有例外。失败者会被抹杀,方式不确定,但后果是绝对的、不可逆的。
完成游戏有生存奖励。
奖励包括但不限于:生存点(可兑换基 本物资)
信息
进入更安全/更高阶区域的资格
以及…某种尚不明确的“提升”。
环境本身存在威胁。
这个世界并非静止不动。除了游戏本身的危险,环境会恶化,出现危险生物,或发生各种不可预测的致命事件。
这些规则冷酷、直接,没有丝毫人情味。它们并非建议,而是必须遵守的铁律。
“生存点?那是什么?”有人茫然地问。!q_i_x′i^a.o-s!h~u\o`..c,o¢m+ 一个面容憔悴的男人从地上爬起来,他的腿似乎受了伤,一瘸一拐地走向一个角落。那个角落立着一个奇怪的、闪烁着微光的柱状物体,上面显示着一行行文字。
“是……生存点兑换列表!”男人颤抖着声音说,“食物、水、简单的工具…都需要点数!” 众人纷纷涌过去,围在柱子周围。张林也挣扎着起身,走到近前。 那根柱子似乎是一种信息终端,显示着各种物品的兑换价格。一瓶水,需要1点生存点;一块压缩饼干,需要2点;一把生锈的刀,需要10点;一个简易急救包,5点… 而在每个人的脑海中,似乎都有一个属于自己的“界面”,上面显示着一个大大的数字——0。
他们都是一无所有地被丢进来的。
“怎么获得生存点?”有人焦急地问。 答案很快在脑海中的规则信息里更新:完成游戏任务。击败其他参与者(可选,高风险高回报)。在环境中找到隐藏资源(极少)。~如^蚊^王? ~已?发¨布?最^薪/蟑*洁-
“击败其他参与者…”张林心里一沉。这意味着为了生存,他们可能会被迫互相残杀。本就混乱恐惧的人群中,开始弥漫着一种新的、更加令人警惕的情绪。人们开始下意识地远离身边的人,用怀疑和戒备的眼神互相打量。
这个废墟很大,放眼望去,看不到边缘。除了他们这些被丢进来的“参与者”,似乎没有其他生物。空气中的味道越来越难闻,混合着一种电子烧焦般的焦臭。
“游戏…游戏什么时候开始?”一个年轻女孩带着哭腔问。 没有人回答。规则只说“必须参与”,没说时间、地点、类型。这种不确定性本身就是一种折磨。
人群开始自发地小范围聚集。家人、朋友,或者仅仅是刚才倒在一起的陌生人,出于本能地寻求集体安全感。但更多的人选择独自分散,警惕地观察着周围的一切,包括其他同类。
张林感到全身无力,饥渴和恐惧让他胃里空空的。他环顾四周,试图从这死寂的环境中找出一丝生机,或者至少是一个相对安全的藏身之处。他注意到废墟建筑的内部,似乎比开阔地带更隐蔽,但也可能更危险。
就在这时,废墟上方那片灰蒙蒙的天空中,突然亮起一片血红色的光芒。 那光芒迅速扩大,在空中汇聚成一个巨大的、扭曲的符号,不像是任何已知的文字或标记,充满了诡异和不祥。 紧接着,那个冰冷的声音再次在脑海中响起,这次伴随着一股电流般的麻痒感:
“游戏:‘废墟清扫’即将开始。”
“类型:生存/躲避。”
“目标:在接下来的三十分钟内,躲避‘清扫者’的追捕,存活下来。”
“区域:当前区域。”
“失败惩罚:抹杀。”
“成功奖励:每存活一分钟,获得1生存点。最终存活者,额外获得10生存点。”
“倒计时开始:30:00”
一个巨大的、血红色的数字投影在空中,开始跳动。 29:59… 29:58…
“清扫者?那是什么?” 人们惊慌失措,来不及思考,“抹杀”这个词带来的恐惧让他们像炸窝的蚂蚁一样四散奔逃。有些人冲向远处的建筑,有些人试图躲进眼前的瓦砾堆。
张林脑子里一片