了正确看待网络的重要性,既要认识到网络带来的积极影响,如提供丰富的学习资源和社交机会,也要正视其可能带来的负面影响,如沉迷游戏、信息过载等。
为了更好地引导青少年正确使用网络,明菲提出了一系列建议和措施。其中一个重要的方面是设计一些有益的游戏,这些游戏不仅能够娱乐,还能培养青少年的各种能力。
她结合后世的一些游戏,进行了合并、调整和借鉴,设计出了一些益智、团队协作类以及国风装扮类的游戏。
这些游戏的设计理念是将传统文化融入其中,让青少年在玩游戏的过程中潜移默化地接受传统文化的熏陶。
例如,在游戏中设置与传统文化相关的任务、关卡或角色,使青少年在娱乐的同时,也能了解和学习到中国传统文化的精髓。
明菲不仅有这些游戏的计划书,还有详细的设计图纸。她拿着这些资料,找到了几家刚刚起步不久但具有巨大发展潜力的公司。这些公司在后来都发展成为了行业巨头。
明菲与这些公司进行了深入的沟通和协商,最终达成了合作协议。
她以自己的创意入股这些公司,每个公司只占百分之五的原始股。
这样的安排既保证了明菲能够分享公司未来的发展成果,又不会对公司的控制权产生过大的影响。
更重要的是,无论这些公司将来的发展如何,明菲手中的股份都不会被稀释。
这意味着她的权益得到了充分的保障,无论公司是盈利还是亏损,她都能按照约定的比例获得相应的收益。