还肉。”
休息室里。
卡萨抱着可乐瓜子以及薯片,指点江山似的在点评着游戏的内容,一旁的Nofe直接看不下去了,顺手避开镜头偷偷给他递过去了一个热气腾腾的鸡腿,教训道:
“少吃点那些不健康的东西。”
“吃这个。”
“这个味大,无需多言。”
“?”
一旁。
一众V5俱乐部的工作人员也是纷纷表示没眼看,当然,他们手里也没停下来过,还专门分了一个人看直播,万一镜头切回到后台立马就把吃的收起来。
别问。
问就是V5这一年多赢得太多了。
大伙已经习惯了打着打着抬头又是一场胜利,心态异常的平和。
而屏幕里。
出完了反甲的罗辑,这会也终于开始盯向了自己的第一件神话装——【咳血战斧】
某著名的XX演员曾经说过:
既然要寻求刺激,那就要贯彻到底。
他是这么想的,也自然是这么做的,单一一个反甲只能说是刺猬,但再加上一把咳血,那就是怪物了呀~
13.1版本,设计师加强了杰斯,主要加强的近战形态
13.1B版本,咳血的神话被动从7技能急速改为了50生命值跟3技能急速
而恰好的。
设计师又在这一次重做中,把杰斯核心装备的星蚀,里面的吸血给拿走了。
OK。
既然你不给我吸血,那我直接来一个变异。
咳血杰斯!
配合上罗辑出的穿甲装,后续再出正常穿甲,这样的出装可以让杰斯又肉又有伤害,区别只在于,队伍前期的团战输出会相对匮乏。
类似于。
你的输出比较匮乏,但是呢,你的坦度又弥补了这一部分。
如果不出咳血出星蚀的话,可能会显得你的杰斯有些不伦不类,可能会有一些输出输出不足坦度坦度不够的情况。
现在最好的办法就是
在做反甲的同时,顺便第二件做出个咳血。
至于其他水友学习自己出装的时候,没有相应的补刀技巧以及英雄熟练度导致的炸线,影响到了自己的“浮木”怎么办?
嗯.
那就只能是。
成功的路上必须要有些必要的牺牲丶jpg
(本章完)