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第55章

,我不担心。”出乎意料的,琴酒摇头否认了,“因为这几乎已经变成事实。”

系统无言以对。

不过很快,系统又收拾好心情,再度问道:“既然如此,你想不想给那几个人形的找点事做?”

琴酒听出了它的弦外之音:“你有什么建议?”

系统“嘿嘿”一笑,将自己这几天闲来无事捣鼓的东西以数据流的形式直接传输到琴酒大脑中。

简单地说,系统弄了一个线上推理游戏应用出来。

这个应用承载的游戏名叫“逃出生天”,是一个收录了海量推理剧本的游戏平台。

玩家通过面对面建立游戏房间、随机抽取剧本和角色参与游戏,并且在游戏过程中通过应用系统提供给每个角色的不同证据,以及玩家们的阐述挖掘不同角色背后的故事、隐藏的线索,从而推理出凶手。

每局游戏需集齐六位玩家,其中包括一位侦探、一位凶手和四位嫌疑人,所有角色均有相对独立但又息息相关的故事线,它们共同撑起剧本的内核,是推理元素的主要组成部分。

游戏结束后,如果侦探带领嫌疑人们抓住凶手,投对的玩家可获得一定的积分,投错的玩家不得积分。侦探有两次投票机会,若两次皆投对,就能得到双倍积分,反之则不得。如果凶手逃脱,那么凶手将独得全部积分。

由于“逃出生天”应用只在爱豆小屋内流通,积分的用途自然也落在爱豆小屋的范围中。举个简单的例子,一百积分可以兑换一天不洗碗的特权,其他的以此类推,系统已经帮琴酒设置好了。

应用内部的功能不多,只有三个模块。第一模块是“个人功能”,用于积分的结算和扣除;第二模块是“游戏功能”,用于创建/加入房间、查看角色信息和证据等等;第三模块是“案件报告”,分两部分,一部分是系统出的案情解析,另一部分则由玩家们在结案之后自行撰写,如果写得好,系统会奖励相应积分。

游戏机制简单、界面清爽,是“逃出生天”最大的优点。它有些像“狼人杀”之类的桌游,只不过案件涉及的证据需要依托于虚拟布景,所以做成了线上与线下结合的模式。

“怎么样,用这个游戏给他们打发时间不错吧?”系统习惯性嘚瑟,“你不是正愁没有可直播的东西吗?我建议你,与其出门跟网上那些小年轻抢话题,不如坐在家里直播游戏过程,既能消遣又能挣外快,岂不美哉!”

一向不靠谱的系统难得提了个方方面面都很靠谱的建议,琴酒再一看家里这群横七竖八的咸鱼,毫不犹豫地答应了。

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