恭喜您已获得本公司最新游戏《天下斗士》的内测资格……”
林择只扫了一眼,就明白了邮件的大概意思,就是说这家公司新研发的游戏赏了他一个内测名额,他现在就可以立刻开玩了,可是令他感到疑惑的是,他先前并没有主动申请这个游戏的内测资格,怎么会收到内测邀请呢。
应该是我给他们充了很多钱的缘故吧。
林择很快想通了原因。
林择随手给虚拟舱添加了《天下斗士》的下载任务后,就到游戏商城里研究这个游戏的介绍和评论。
不看不知道,一看吓一跳,就连玩惯了各类游戏的林择也不禁感叹万星公司的野心。
往常的虚拟游戏一般都有个确定的主题或者世界观,比如剑与魔法的奇幻世界,灵力充沛的修真世界,修炼武功的武侠世界,或是枪战射击的科幻世界,但是这回,万星公司看样子想搞一个大动作,他们把这些不同的世界观杂糅进不同的游戏剧本中,供玩家游玩,再让开辟了不同升级路线和游戏方向的玩家互相争斗。
你可能会觉得,这有什么好大惊小怪的,不就是一缝合怪吗?
不不不,这可不是简单的缝合怪,众所周知,虚拟游戏一般会随即生成不同世界观,不同环境,不同背景的游戏供玩家游玩,这时候就凸显出负责生成这些剧本的人工智能的重要性了。
算力越强的人工智能,就能够生成出越丰富,越复杂的剧本,而生成剧本的质量往往就显示出不同游戏和制造商的水平高低。
想要生成一种特定方向世界观的剧本对于现在的人工智能来说,还是很容易的,魔法大陆无非也就是巨剑,法杖,魔物,教会之类的东西,修真世界也不过是天材地宝,法器仙术,灵气修仙一类的玩意,有了一个特定的模板,生成多少不同的剧本都是手到擒来,无非是换个名字,换个说法的事情。
但是要想同时构建这些不同题材的世界观,光凭普通的人工智能来说,就没那么容易了,这不仅仅是一加一等于二那么简单,要让一个人工智能完全掌握理解不同方向的剧本,就像是让一个人把所有学科都学到极致一样,难度是指数级增长。
简单来说,就是一个世界需要容纳运行的规则变多了,本来一个游戏只需要让玩家能够使出魔法就算成功,现在游戏里不仅有魔法师和圣剑士,练武的,修仙的,念咒的,舞刀的,弄枪的,装神的,弄鬼的,也通通搅合进来了。
游戏系统得保证这些不同体系的力量使用起来不能乱,玩家打起来不会出现错误,那真是难上加难。
好了,说了那么多废话,林择的外卖也该吃完了,游戏也下好了。
接下来,《天下斗士》就要启动了。