强能打。
不过看样子也是支持不了多久了。
他决心不能这么下去,一定要证明自己,要不然他多没面子,身为官方,居然没有一款扛鼎之作,属实说不过去。
这下李果陷入了深深思考。
根据以往的经验,其实游戏真正火的类型就那么几种,车,枪,球,养成。
再加上近几年爆火的moba类。
不外乎都是这几种,这也是经过市场验证的。
前三种李果不打算碰,属于是欧美玩家的最爱,在国内虽然还不错,但还没到那种痴迷的程度。
养成类,就绕不过宝可梦这道坎,没办法,名气太大了。
几十年的ip加成,任何养成类游戏都会在它之下。
任天堂的掌机就靠着这一个游戏都吃的肥肥的,实在是不好打。
要是在搞创新,繁琐不说,还未必能打的过它。
而李果最中意的就是moba类,这类型基本上是现在最火的一类。
接连催生了三款现象级游戏。
从最开始基于魔兽争霸的一款地图而出,dota。
这个地图李果也玩了很长时间,是一个上手较难,但入门后很上瘾的游戏。
不过,当时游戏环境很不好,必须通过对战平台来进行游戏。
当时比较出名的有浩方对战平台,qq对战平台,vs对战平台这三个。
后期更有甚么掌门人,11之类的。
到现在依然有一部分玩家还在魔兽官方对战平台上游戏。
也证明了其魅力。
不过也有很多弊端,开挂,秒退,断线等等。
断线和开挂是当时李果最不忍的,正在好好的玩游戏,一旦游戏报错,直接就相当于退出游戏,根本不能重连。
而开挂就更可恨了,李果碰到最离谱的一次是,对面选择了大法师,开局直接一记普攻,把李果的基地直接打爆了,整场比赛用时一分钟。
后来李果就没在玩过了。
之后也是衍生出dota2和英雄联盟。
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