,类似于江湖?”
“一个县城就已经很大了,更别说上面的府。各地之间的江湖门派啊,走镖啊,商号啊,里面的内容还是有很多可以挖掘的。”
“有江湖就有争斗啊,这样一来无论是经营还是跑商这不都有了吗!”
姜伟一听顿时茅塞顿开,立刻赞同道:“对对对,我们还能够在里面加上一些开放性世界内容,例如玩家可以自己选择职业,例如镖师,例如店小二开局,例如江湖门派传人开局,又或者是王公贵族?”
“类似于古风的游戏,只要味道够纯,是一定能够得到玩家喜爱的!”
姜伟作为骨灰级游戏玩家,虽然游戏开发的技术水平依然有待于提高,但是对于游戏的理解和喜爱,那一定是真实的。
只要游戏做的精良,即便不是热门的游戏,都会收获到认可。
而神话就是这样一家走精品游戏路线的公司,虽然游戏的销量同样很牛,但从上到下,公司的员工都没有将游戏赚钱放在第一目标,有的只是做出好的游戏,赚的钱够给自己开工资就可以了。
他们心里面都很清楚,只要神话游戏在制作上面不打折扣,游戏发售之后的销量是完全不用担心的。
而大家也都是在丰衣足食之后,才要完成公司的工作的。
有的时候出发点不同足以改变很多事情!
王凯军想了想,觉得这个意见不错,既然一方面有技术支持开发工作,一方面在市场前景方面也有一些搞头,打着国风的旗号即便不出圈,也能赢得一票支持和赞誉。
反正也整不出什么其他的东西来,何不就试一试呢?
至于大航海什么的,只能往后放放了,毕竟有这样想法的游戏人数量应该是不少的,但至今为止都没有一款制作精良所有人都能够认可的代表之作,这就足以说明其中存在问题的严重性。
不是不想,只是因为想要制作这样的一款游戏实在是太过于困难。
无论是成本方面的投入还是技术上面的玩法体现,两者不能够达成一个良好的平衡,就注定这等大制作不可能出现。
搞搞页游赚钱不香嘛?
轻松简单快乐。
何必把事情弄得这么麻烦,对于玩家来说,游戏可能是情怀和精神食粮。
但对于大部分游戏从业者来说,制作游戏只是他们生活当中一件非常平平淡淡的事情。
日常需要完成的工作而已。
钱多事少离家近这件事,适用于大部分的行业。
游戏行业也同样如此。
神话游戏的头部几位执行人意见获得统一之后,一款名为江湖的游戏项目在公司正式成立。
搜集资源,人物立绘,编写程序。
一时之间,没有周总给的具体资料,公司里面的员工都体会到了一种手忙脚乱的感觉。
总觉得需要完成很多的事情,但有的时候就是一团乱麻。
在真正独立制作一款游戏上面,无论是姜伟还是游戏公司的其他员工,都还是欠缺不少东西的。
好在最麻烦的事情对于神话游戏公司来说并不是什么问题。
那就是制作一款游戏的初心与需要投入的金钱。
这最重要的两者再加上业内的相关资源,就是一款好的游戏能够成功原因的三叉戟。
虽然困难重重,但是在公司巨大资源的倾斜之下,这个项目的进度正在以肉眼可见的速度完成。
头部的领导者态度决定了任务完成的效率。
而这一款被老王视为“翻身之作”,想要用来给周总一个交代的东西,自然深的公司所有人员的重视。
当然对于大部分员工来说,工作和普通的时候并没有什么区别。
一个项目的诞生需要各部门人员多重协同作战以求出色完成任务,具体到每个人的职务也各不相同。
虽然“江湖”这一款游戏才是神话公司真正的原创制作,但对于公司的员工来说,已经制作出好几款销量优秀游戏的他们并不认为那些游戏并不是自家的产品。
所以信心还是不缺少的,毕竟有一个十项全能并且能够很好带领公司走向辉煌的董事长。
还有人会比周总更懂游戏嘛?
没有人!
即便任务出现什么问题,周总也一定能够很好地对我们进行指导并且让我们再创辉煌!
这一点毋庸置疑。
只是他们有的时候会比较奇怪,为什么